[by:whisper.cpp] [00:00.00](用生意碰撞世界) [00:02.68](生動活潑) [00:04.60](生動早咖啡與你輕鬆同步) [00:12.44](日常生活與商業世界) [00:14.52]嗨 早上好呀 [00:17.96]今天是2023年的9月27號星期三 [00:21.20]這裡是生動早咖啡 [00:22.56]我是來自生動活潑的孟姨 [00:24.56]幾條商業科技清潔讀 [00:25.96]和你打開全新的一天 [00:27.80]不知道最近你關注亞運會了嗎 [00:30.48]在上週六 [00:31.28]第十九屆亞運會終於在杭州開幕了 [00:34.48]作為僅次於奧運會的 [00:36.08]世界第二大綜合體育賽事 [00:38.16]這一屆亞運會不僅從開幕式 [00:40.36]就引起了熱議 [00:41.44]比如說選球首創的亞運數字火炬手 [00:44.80]還有多達1億多人的總參與人數 [00:47.56]這一屆亞運會的正式比賽 [00:49.44]也由是以來第一次 [00:50.84]納入了電子競技項目 [00:53.08]值得注意的是 [00:53.88]身為亞運會的新人電競比賽 [00:56.04]不僅決賽的現場票價 [00:57.68]最高達到1000元 [00:59.44]和一直以來廣受歡迎的籃球游泳 [01:02.00]並列成為了亞運會最貴的關賽項目 [01:04.64]它甚至也是全亞運會 [01:06.44]唯一需要抽籤 [01:07.84]才能夠獲得現場關賽資格的比賽 [01:10.76]在很多人的心目當中 [01:12.04]電競只需要坐在電腦前 [01:13.60]就能夠進行比賽 [01:15.00]和各種傳統的競技體育項目 [01:17.00]關係並不大 [01:18.04]所以電競入亞的消息宣布之後 [01:20.48]就引起了許多非電競愛好者們的好奇 [01:23.76]電競比賽究竟是靠什麼 [01:25.88]贏得了傳統體育賽式亞運會的青睞 [01:28.76]既然已經正式進入亞運會的比賽項目 [01:31.44]為什麼電競還沒有能夠得到 [01:33.48]奧運會的入場券呢 [01:35.16]那我們今天的清潔度 [01:36.48]就會與此相關 [01:37.76]在這之前 [01:38.36]我們先來關注幾條 [01:39.28]簡短的商業科技動態 [01:40.60]編劇工會與製片方達成初步協議 [01:50.40]接近150天的好萊塢編劇罷工 [01:52.92]即將結束 [01:54.48]根據彭博社9月25號的消息 [01:56.84]在多次談判無果之後 [01:58.36]美國編劇工會 [01:59.64]終於和主要製片公司達成了初步協議 [02:02.76]好萊塢的編劇大罷工 [02:04.08]也有希望結束 [02:05.64]雙方沒有透露協議的具體內容 [02:07.56]不過華爾街日報的報導顯示 [02:09.44]這份新協議的期限是三年 [02:11.52]而且包括了編劇們 [02:12.92]艱難爭取到的幾項權益 [02:15.00]比如增加版稅 [02:16.20]以及針對AI使用的措施 [02:18.08]不過雙方還沒有簽訂正式的文件 [02:20.16]仍然在敲定最後的細節 [02:22.20]雖然編劇們有可能在不久之後復工 [02:24.40]但是好萊塢並不會馬上恢復正常 [02:27.12]因為演員們仍然在罷工 [02:29.28]《紐約時報》的分析認為 [02:30.72]編劇們的協議一旦達成 [02:32.36]有可能加快演員工會的談判 [02:34.56]雙十一前夕阿里騰訊合作 [02:38.24]微信廣告可以跳轉淘寶天貓 [02:41.12]9月25號阿里旗下的數字銀銷平台 [02:43.64]阿里媽媽和騰訊廣告宣佈 [02:46.00]將會深化合作 [02:47.44]微信視頻號、朋友圈和小程序的廣告 [02:50.20]可以直接跳轉淘寶天貓 [02:52.44]雙方還將為雙十一商家提供流量支持 [02:55.40]和上億元的補貼 [02:57.08]不過根據財新的報導 [02:58.60]並不是微信上所有的廣告 [03:00.40]都可以直接跳轉淘寶 [03:02.20]只有通過阿里媽媽的銀銷平台投放才可以 [03:05.24]今年6月微信朋友圈廣告 [03:07.12]首次實現了直接跳轉淘寶 [03:09.20]視頻號也上線了廣告資源 [03:11.52]騰訊視頻、騰訊新聞等等App的廣告 [03:14.04]也已經實現了直接跳轉淘寶 [03:16.48]財新的分析認為 [03:17.56]微信的巨大用戶數和流量池 [03:19.44]將會為淘寶天貓帶來增量流量 [03:22.00]而與阿里的合作 [03:23.16]也將會為騰訊帶來更多的廣告收入來源 [03:26.40]國內主要的互聯網應用 [03:27.92]曾經屏蔽過競爭對手的分享鏈接 [03:30.48]2021年的9月 [03:31.64]工信部有關部門 [03:32.92]對於這一線向提出了具體的監管要求 [03:35.48]不過財新認為整體而言 [03:37.12]互聯網的拆強進展還是比較緩慢 [03:40.76]OpenAI更新ChatGBT支持語音和圖像輸入 [03:44.60]9月25號OpenAI宣布 [03:46.72]正在逐步為ChatGBT推出新的語音 [03:49.28]和圖像功能 [03:50.44]用戶可以和聊天機器人語音聊天 [03:53.00]或者是進行基於圖片的對話 [03:55.64]這是GBT4發布以來的最大更新 [03:58.28]新功能也將會在未來兩週之內 [04:00.48]向付費訂閱用戶推出 [04:02.44]在官方演示的例子當中 [04:04.24]用戶可以通過拍攝照片 [04:06.04]來讓ChatGBT全程指導自己 [04:08.04]使用工具來調節自行車 [04:09.96]也可以根據服飾單品 [04:11.56]來為用戶提供穿搭建議 [04:13.64]或者是幫忙解答數學問題 [04:15.88]上週OpenAI宣布將會推出 [04:17.96]升級版文本轉圖像工具Dali3 [04:20.88]它可以通過ChatGBT [04:22.28]來幫助用戶更加輕鬆的把想法 [04:24.52]轉化為準確的圖像 [04:26.28]並且直接在聊天程序當中 [04:28.00]向用戶展示出來 [04:29.60]新的語音聊天功能 [04:30.88]類似於手機上的語音助手 [04:32.72]但是答案質量會更高 [04:34.52]可以進行多輪對話 [04:36.24]用戶可以在五種聲音當中 [04:37.96]選取自己喜歡的 [04:39.64]OpenAI和配音演員合作 [04:41.72]創造了五種不同的聲音 [04:43.16]而它們開源Whisper語音識別系統 [04:45.72]可以把用戶說的話轉入為文本 [04:48.12]流媒體音樂平台Spotify [04:50.08]也使用了OpenAI的技術 [04:51.60]可以把播客 [04:52.68]轉換成為另一種語言 [04:54.36]同時保留主播的音色和特徵 [04:56.56]不過這項功能 [04:57.40]目前僅僅提供給 [04:58.52]Lex Freedmen、Habelle Simmons [05:00.16]等等知名的主播 [05:01.68]彭博社的分析認為 [05:02.92]語音功能可以更加貼近 [05:04.48]人類對話的體驗感 [05:05.80]能夠鼓勵用戶 [05:06.84]在移動設備上使用ChatGBT [05:09.12]OpenAI也將會和蘋果的Siri [05:11.24]亞馬遜的Alexa與音助手等等產品 [05:13.40]展開競爭 [05:15.52]亞馬遜重金投資OpenAI的 [05:17.36]競爭對手Anthorpic [05:19.32]9月25號亞馬遜和AI出創公司Anthorpic [05:22.44]宣布達成戰略合作 [05:24.08]亞馬遜將會首先投資12.5億美元 [05:26.96]購買Anthorpic的少數股權 [05:29.08]之後可能會把投資額 [05:30.80]提高到40億美元 [05:32.64]Anthorpic在生成市AI出創公司的 [05:35.00]融資規模裡排名第二 [05:36.72]被視為OpenAI最有利的競爭對手 [05:39.36]這家公司的核心產品 [05:40.72]是Cloud聊天機器人 [05:42.44]它的功能類似於ChatGBT [05:44.60]除了資金的支持 [05:45.68]亞馬遜還將會向Anthorpic [05:47.56]提供兩款自己的AI芯片 [05:49.76]進行算力支持 [05:51.20]而作為交易的一部分 [05:52.56]Anthorpic將會使用亞馬遜AWS [05:55.00]作為主要的雲體工商 [05:56.76]另外AWS此前推出了 [05:58.64]全托館服務AmazonBadrock [06:00.88]可以讓企業客戶 [06:02.28]定制個性化的生成市AI服務 [06:04.88]這次合作之後 [06:05.84]Anthorpic將會把未來幾代 [06:07.56]基礎模型的權限 [06:08.96]開放給這些企業客戶 [06:10.56]並且為他們提供模型定制和微調服務 [06:13.68]Anthorpic此前也接受了 [06:15.20]Google 4.5億美元的投資 [06:17.20]他們曾經考慮 [06:18.24]想把Google雲 [06:19.24]作為優先的合作夥伴 [06:21.04]《華爾街日報》的分析認為 [06:22.40]作為最大的雲服務提供商 [06:24.32]亞馬遜此前傾向於 [06:25.68]在AI出創公司當中保持中立 [06:28.12]並且專注於在雲基礎設施上 [06:30.12]提供AI服務 [06:31.40]但是最近他們的戰略 [06:32.48]開始出現了轉變 [06:33.96]除了這次投資Anthorpic [06:35.72]亞馬遜還在上個月 [06:37.04]參與投資了Hockingface [06:38.68]以上就是值得你關注的 [06:42.24]幾條商業科技動態 [06:43.28]別走開 [06:44.04]我們馬上和你一塊來聊聊 [06:45.72]電子競技是如何拿到 [06:47.48]亞運會的入場券的 [06:48.92]歡迎來到今天的清解讀 [06:59.12]說起電子競技 [07:00.60]可能不少人對它的印象 [07:02.16]都還停留在 [07:02.96]一群人聚在一起打遊戲的層面 [07:05.88]但實際上在成為 [07:07.12]亞運會正式比賽項目之前 [07:09.20]電競的發展之路雖然走得坎坷 [07:11.48]但是也或多或少 [07:12.72]贏得了一些主流機構的認可 [07:14.88]早在2003年 [07:16.12]國家體育總局就正式把電子競技 [07:18.64]設為了中國第99個開展的體育項目 [07:22.08]同樣是在2003年 [07:23.72]隨著被稱為 [07:24.84]電競界奧運會的ESWC賽事 [07:27.92]也就是電子競技世界盃登陸中國 [07:31.16]甚至一度連央視的體育頻道 [07:33.40]也推出了電子競技世界 [07:35.16]等等一系列的電競節目 [07:37.16]不過直到2017年 [07:38.60]電競才開始在 [07:40.00]洲際傳統體育賽事上展露頭角 [07:42.88]先是亞洲奧林匹克理事會 [07:44.76]宣布電子競技作為表演賽項目 [07:47.40]正式在2018年 [07:48.84]雅加達亞運會上登場 [07:51.12]兩年之後 [07:52.04]亞奧理事會又宣布 [07:53.52]電競正式被批准 [07:54.96]列入杭州亞運會的競賽項目 [07:57.72]就在今年杭州亞運會正式開幕之前 [08:00.72]電競也被宣布 [08:02.04]將會同樣成為下一屆 [08:03.60]愛知名古屋亞運會的正式項目 [08:06.36]連續兩次入亞 [08:07.64]也證明了電競 [08:08.64]對於國際傳統體育賽事的吸引力 [08:11.28]那麼電子競技究竟為什麼 [08:12.92]能夠連續拿到兩屆 [08:14.56]亞運會的正式比賽項目入場券呢 [08:17.16]原因之一 [08:19.76]國內互聯網大廠的大力推動 [08:22.96]由於看好遊戲和電競產業鏈 [08:25.04]背後的巨大商業潛力 [08:26.64]以及這項運動 [08:27.64]對於年輕群體的強大吸引力 [08:30.12]互聯網大廠們成為了推動電競 [08:32.48]進入國際傳統體育賽事的主力軍 [08:35.32]阿里巴巴旗下的阿里體育 [08:37.28]是最先發力的廠商之一 [08:39.52]2016年看好電競產業的阿里體育 [08:42.40]不僅打造了各方面賽事規定 [08:44.48]都向奧運會看齊的原創電競賽事 [08:47.20]世界電子競技運動會(WESG) [08:50.20]也宣布了和國際電子競技聯盟 [08:52.52]IESF之間的戰略合作 [08:55.20]在這之前 [08:55.96]IESF已經在不斷地和國際奧委會溝通 [08:59.28]努力讓電競加入奧運會 [09:01.52]再到2017年 [09:02.60]阿里體育的母公司阿里巴巴 [09:04.44]則是花重金 [09:05.76]成為了夏季和冬季奧運會的 [09:07.92]頂級贊助商 [09:09.48]根據英國衛報的報導 [09:10.80]阿里巴巴和國際奧委會的合作 [09:12.68]將長達11年 [09:14.04]價值超過10億美元 [09:16.08]而在這之後不久 [09:17.08]阿里體育也宣布 [09:18.52]和亞洲大型運動賽事的組織方 [09:21.08]亞洲奧林匹克里時會達成合作 [09:23.60]並且首次促使電競成為了2018年 [09:26.36]一年亞加達亞運會的表演賽項目 [09:28.80]儘管後來由於世界電子競技運動會 [09:31.52]出現賽事獎金拖欠 [09:33.44]直播事故等一系列的問題 [09:35.56]導致阿里體育 [09:36.56]沒能再繼續推動電競的發展 [09:38.72]但是另一個大廠 [09:39.80]騰訊的入局 [09:41.00]又進一步的增加了電競 [09:42.56]進入主流體賽事的可能性 [09:44.72]2019年為了讓電競能夠獲得更多 [09:47.04]國際體育官方組織的認同 [09:49.16]國際電子競技聯合會 [09:50.92]GEF正式成立 [09:53.00]這是在國際奧委會指導框架下建立的 [09:55.64]有官方背景的國際性電競協會 [09:58.48]而騰訊是這個組織的全球首席 [10:00.84]創始合作夥伴之一 [10:03.04]2020年年底 [10:04.28]得益於國際奧委會對電競態度的轉變 [10:07.16]以及騰訊的協調 [10:08.68]電競終於率先在亞洲買出了重要一步 [10:12.08]成為了杭州亞運會的正式比賽項目 [10:14.84]原因之二 [10:18.16]電競年輕用戶多 [10:19.76]而且賽事內容線上傳播力強 [10:23.12]目前傳統體育賽事觀眾的老齡化趨勢 [10:25.88]已經越來越明顯 [10:27.44]體育產業媒體Sports Business Journal [10:29.72]的一項長期調研發現 [10:31.72]在籃球、棒球、足球等等 [10:33.64]25個主流傳統運動項目當中 [10:36.16]已經有16個項目的平均觀眾年齡 [10:38.32]達到了50歲以上 [10:39.84]因此賽事方需要不斷地吸引年輕用戶的關注 [10:43.28]來保證賽事的持續影響力 [10:45.88]國際奧委會主席巴赫也曾經表示 [10:48.72]體育運動要學會主動貼近年輕人 [10:52.00]而被稱為Z世代最流行的 [10:53.76]五大圈層之一的電競 [10:55.20]就是貼近年輕人的橋樑之一 [10:57.36]根據遊戲市場調研公司New Zoo的數據 [11:00.12]21到35歲的美國年輕男性當中 [11:03.32]有接近四分之一的人是電競觀眾 [11:05.84]而且其中有將近八成的人 [11:07.88]是從傳統體育分流出來的 [11:10.40]中國音術協電競公委發佈的報告也顯示 [11:13.76]到去年年底 [11:14.68]國內一共有接近五億的電競用戶 [11:17.36]其中35歲以下的年輕人佔比高達66% [11:21.24]另外作為一種與遊戲聯繫緊密的 [11:23.68]網絡原生文化 [11:25.12]電競的娛樂性更是讓它在傳播的過程當中 [11:28.36]成為了一種社交貨幣 [11:30.16]New Zoo的數據顯示 [11:31.68]看電競比賽或者是參與相關討論 [11:34.08]已經成為了各國網民的日常娛樂之一 [11:36.92]並且它們關在的主要目的就是社交溝通 [11:40.16]2018年英雄聯盟的全球總決賽 [11:42.72]吸引了超過9900萬獨立觀眾在線觀看 [11:46.00]創下了電子競技的最高收視紀錄 [11:48.72]在國內 [11:49.56]王思聰所組建的IG戰隊 [11:51.72]代表中國首次在英雄聯盟全球總決賽上奪冠之後 [11:55.48]與這相關的討論 [11:56.56]不僅創造了接近百億的話題閱讀量 [11:59.20]也霸佔了微博熱搜前十個當中的八個 [12:02.48]甚至連戰隊老闆王思聰所發佈的抽獎慶祝帖 [12:05.84]轉發量都達到了驚人的2000萬之多 [12:08.80]在官方賽事內容之外 [12:10.32]電競通常也會有許多長短不一 [12:12.96]內容多樣地用戶自製衍生內容 [12:15.60]而這就意味著相關的內容 [12:17.40]也能夠同時在多個媒體平台來進行傳播 [12:20.72]進而更頻繁地觸達更多的受眾 [12:23.20]引起大量的互動討論 [12:25.00]原因之三 [12:28.44]電競與傳統體育在精神層面 [12:31.08]有許多共同之處 [12:33.16]儘管電競和傳統體育項目的運動形式 [12:35.80]存在差異 [12:36.80]但它們在體育精神層面 [12:38.48]卻有著許多的共同點 [12:40.16]德國體育大學的一項長達五年的研究表明 [12:42.96]電競和傳統競技體育一樣 [12:45.08]既需要天賦和激情 [12:46.76]也需要強大的精神力量 [12:48.44]長期訓練以及團隊合作 [12:51.16]電競運動員操作鍵盤和鼠標的動作屏次 [12:54.20]高達每分鐘四百次 [12:56.36]這種緊張程度 [12:57.52]甚至超過了需要高水平 [12:59.24]手眼協調能力的乒乓球運動員 [13:02.12]而在對運動員的反應速度 [13:03.68]戰略思維能力和專注力方面 [13:06.04]頂級電競賽事的要求 [13:07.56]也和傳統體育比賽不相上下 [13:09.68]知名電競選手UZI曾經在耐克總部 [13:12.24]做過一項從快速多變的環境中 [13:14.16]篩選目標的能力測試 [13:15.80]結果顯示 [13:16.68]它的反應速度超過了 [13:18.12]耐克數據庫中97%的運動員 [13:21.16]要知道能夠進入這個數據庫的 [13:22.84]都是全球頂級運動員 [13:24.68]比如足球巨星羅納爾多等等 [13:27.48]另外作為一項集體性質的運動 [13:29.68]電競也同樣具有團結拼搏等等體育精神 [13:33.28]曾經獲得過12屆FPS [13:35.44]也就是射擊類遊戲世界冠軍的 [13:37.72]頂級電競選手喬納森曾經坦言 [13:40.40]在成為職業電競選手的過程中 [13:42.52]需要和興趣相投的人 [13:44.32]一起進行大量的訓練和比賽 [13:46.60]而在這個過程當中 [13:48.00]隊友之間的團隊協作是十分重要的 [13:50.88]經過多年的努力 [13:52.04]電競終於敲開了亞運會的大門 [13:54.56]但是另一邊 [13:55.64]全球最頂級的體育賽事奧運會 [13:58.16]對電競的態度卻依舊不太明朗 [14:00.96]今年以來 [14:01.68]儘管國際奧委會已經落地了 [14:03.80]兩個關於電子競技的大動作 [14:06.24]分別是舉辦奧林匹克電子競技州 [14:09.08]和成立電子競技委員會 [14:11.36]但實際上這裡所指的電競 [14:13.20]並不是遊戲電競 [14:14.84]而是虛擬體育 [14:16.24]也就是把現實中傳統體育運動 [14:18.88]通過虛擬形式和VR等等手段 [14:21.12]呈現出來的視頻遊戲 [14:23.12]國際奧委會體育總監 [14:24.56]甚至在一次採訪當中明確表示 [14:26.96]我們只談虛擬體育少談遊戲電競 [14:30.36]那為什麼國際奧委會現在 [14:32.16]還沒有接受遊戲電競呢 [14:34.24]首先電競項目的穩定性不夠 [14:39.36]電競的基礎是遊戲 [14:41.12]所以當遊戲所屬的公司 [14:42.76]或者是運營商出現問題時 [14:44.96]相關賽事就容易面臨延期 [14:47.44]甚至是停辦的風險 [14:49.12]比如卡牌遊戲《如實傳說》 [14:51.40]本來也是今年杭州亞雲會的 [14:53.36]八個電競比賽項目之一 [14:55.36]但後來由於遊戲開發商洞士暴雪 [14:57.72]在國內的代理合作到期 [14:59.56]這些亞雲會就不得不取消了 [15:01.40]這一項目的設置 [15:02.80]另外一款遊戲的生命週期 [15:04.64]往往有限 [15:05.72]即便是堪稱長青項目的 [15:07.52]《魔獸爭霸3》 [15:08.88]在20年之後的今天 [15:10.32]也逐漸走向了沒落 [15:12.24]熱門遊戲的更迭和調整 [15:14.16]意味著賽事也需要做出 [15:15.80]相應的改變 [15:16.92]但這對於在比賽項目增減上 [15:18.72]十分謹慎的奧運會來說 [15:20.32]顯然並不容易 [15:21.52]其次 話語權難以分配 [15:26.40]《懶熊體育》的分析指出 [15:28.00]電競的許多邏輯 [15:29.52]都和遊戲行業密切相關 [15:31.56]與傳統體育運動不同 [15:33.28]電競遊戲 [15:34.32]還有著明確的產權和主導權歸屬 [15:37.24]那就是遊戲開發商 [15:38.96]所以通常來說 [15:40.28]除了擁有執法權的監管機構 [15:42.28]任何第三方 [15:43.40]都沒有權力干涉一款遊戲的走向 [15:46.32]但是由於傳統體育賽事 [15:47.96]對比賽項目所傳遞的價值觀 [15:50.00]有著特殊的要求 [15:51.48]因此要想加入它們 [15:53.24]廠商就必須在遊戲規則方面 [15:55.40]做出妥協 [15:56.72]我們以這一次樣運會為例 [15:58.60]加入正式比賽的七個項目 [16:00.36]其實都進行了不同程度的改動 [16:02.72]其中變化最多的就是 [16:04.08]王者榮耀和和平精英 [16:06.24]包括替除了暴力玩法 [16:07.92]和商業化設定等等 [16:09.56]但目前來看 [16:10.40]僅僅改動遊戲本身 [16:11.72]對於奧運會來說似乎還並不夠 [16:14.08]根據國際奧委會的態度 [16:15.80]它們選擇電競項目時 [16:17.56]有一個重要的標準 [16:19.12]就是參賽項目 [16:20.40]需要與各個國際單項體育聯合會之間 [16:23.28]進行合作 [16:24.64]但是對於電競來說 [16:26.08]儘管目前行業裡 [16:27.24]有一個叫做國際電子競技聯合會 [16:29.80]GEF的組織 [16:31.04]但是由於這個組織 [16:32.24]所涉及的另一方過多 [16:34.00]直到今天 [16:34.84]它也沒有得到 [16:35.68]國際奧委會的官方認可 [16:37.68]所以對於電競來說 [16:38.92]如果想要進入奧運會 [16:40.32]就只能從自身的遊戲特點出發 [16:42.84]掛靠其他單項體育聯合會 [16:45.40]比如在今年的 [16:46.48]首屆奧林匹克電競週當中 [16:48.52]主打設計項目的堡壘之夜 [16:50.68]就是通過與國際設計 [16:52.44]運動聯合會的合作 [16:53.84]贏得了國際奧委會的認可 [16:55.72]但實際上 [16:56.40]根據聯合會的要求 [16:57.56]改變規則的堡壘之夜 [16:59.32]幾乎已經失去了 [17:00.56]它本身的遊戲精髓和趣味性 [17:03.12]目前來看 [17:03.84]電競入奧並沒有那麼容易 [17:05.72]比如遊戲電競 [17:06.80]該如何與單項體育聯合會 [17:08.60]建立聯繫 [17:09.56]以及廠商們 [17:10.68]又是否願意做出 [17:11.88]足夠多的改變等等 [17:13.24]這些問題 [17:14.16]目前都還沒有明確的答案 [17:16.40]所以說到這兒 [17:17.16]我們也很好奇想來問問你 [17:19.12]你平時會喜歡玩電子遊戲嗎 [17:21.48]你會期待看到電子競技 [17:23.32]加入奧運會的正式比賽項目嗎 [17:25.64]歡迎在我們的評論區 [17:26.84]和我們一塊來聊聊吧 [17:28.64]當然在結束今天的節目之前 [17:30.28]還想要提醒大家 [17:31.44]我們的早起日常小彩蛋 [17:33.12]還等待你的發現 [17:34.48]想要為自己每一個早晨 [17:35.80]注入更多能量 [17:36.84]千萬別錯過 [17:42.24]Hello 大家好 [17:43.04]我是方可成 [17:44.48]我在香港中文大學當老師 [17:46.60]也是新聞學員室的主播 [17:48.92]很開心今天在升東早咖啡 [17:50.88]和大家分享我的起床日常 [17:53.76]其實簡單來說 [17:55.08]我的日常就是晚睡晚起 [17:57.84]我到目前為止做過兩份工作 [18:00.28]記者和大學老師 [18:02.16]他們都是不需要早起的 [18:04.16]所以我想這可能才是我選擇 [18:06.36]這兩種職業的真正原因吧 [18:08.92]所以我真的沒有什麼早起的妙招 [18:11.56]不過我覺得不管是6點起床 [18:13.72]還是10點起床 [18:15.32]背後有一件事情都是共通的 [18:18.24]那就是前一天入睡之前 [18:20.64]如果你的內心對第二天心懷期待 [18:24.00]那麼你的起床就不會那麼困難 [18:26.56]對我來說睡前的期待 [18:28.28]往往就是兩件事 [18:30.00]第一 [18:30.56]我已經買好了好吃的麵包 [18:32.64]放在冰箱裡 [18:34.16]第二天早上起來就能吃到了 [18:36.32]我真的很喜歡吃麵包 [18:37.92]也真的會在睡前 [18:39.60]想想第二天要吃的麵包 [18:41.40]就覺得幸福感爆棚 [18:43.72]我期待的第二件事就是起床後 [18:46.12]繼續做自己喜歡的事情 [18:48.40]不管是教書在課堂裡面和學生們相見 [18:52.00]是做感興趣的研究 [18:53.56]還是做我的新聞實驗室等項目 [18:56.56]我就所以會晚睡 [18:58.24]其實就是因為停不下手頭在寫在看的東西 [19:02.24]我覺得自己很幸運 [19:03.56]一直在做自己想做的 [19:05.32]喜歡做的事情 [19:06.52]這讓我對生活一直保持樂觀 [19:09.16]保有期待 [19:10.76]好 這就是我的分享 [19:12.56]那就祝你每天睡前都有著期待 [19:15.60]每天醒來 [19:16.64]都能看到自己喜歡的人 [19:18.60]做自己喜歡的事情 [19:20.44]這就是我們今天的節目了 [19:25.04]我們其他的成員還有 [19:26.48]兼職澤林 [19:27.52]聲音設計JACK [19:28.76]實習生虧虧 [19:30.12]感謝你收聽今天的生動早咖啡 [19:32.16]那我們就 [19:33.52]下期再見 [19:35.40]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO [19:39.00]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO [19:42.00]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO [19:45.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO [19:48.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO [19:51.28]字幕:J Chong [19:52.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO