diff --git a/content/post/声动早咖啡/声动早咖啡-从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门.lrc b/content/post/声动早咖啡/声动早咖啡-从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门.lrc new file mode 100644 index 0000000..413b86a --- /dev/null +++ b/content/post/声动早咖啡/声动早咖啡-从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门.lrc @@ -0,0 +1,585 @@ +[by:whisper.cpp] +[00:00.00](用生意碰撞世界) +[00:02.68](生動活潑) +[00:04.60](生動早咖啡與你輕鬆同步) +[00:12.44](日常生活與商業世界) +[00:14.52]嗨 早上好呀 +[00:17.96]今天是2023年的9月27號星期三 +[00:21.20]這裡是生動早咖啡 +[00:22.56]我是來自生動活潑的孟姨 +[00:24.56]幾條商業科技清潔讀 +[00:25.96]和你打開全新的一天 +[00:27.80]不知道最近你關注亞運會了嗎 +[00:30.48]在上週六 +[00:31.28]第十九屆亞運會終於在杭州開幕了 +[00:34.48]作為僅次於奧運會的 +[00:36.08]世界第二大綜合體育賽事 +[00:38.16]這一屆亞運會不僅從開幕式 +[00:40.36]就引起了熱議 +[00:41.44]比如說選球首創的亞運數字火炬手 +[00:44.80]還有多達1億多人的總參與人數 +[00:47.56]這一屆亞運會的正式比賽 +[00:49.44]也由是以來第一次 +[00:50.84]納入了電子競技項目 +[00:53.08]值得注意的是 +[00:53.88]身為亞運會的新人電競比賽 +[00:56.04]不僅決賽的現場票價 +[00:57.68]最高達到1000元 +[00:59.44]和一直以來廣受歡迎的籃球游泳 +[01:02.00]並列成為了亞運會最貴的關賽項目 +[01:04.64]它甚至也是全亞運會 +[01:06.44]唯一需要抽籤 +[01:07.84]才能夠獲得現場關賽資格的比賽 +[01:10.76]在很多人的心目當中 +[01:12.04]電競只需要坐在電腦前 +[01:13.60]就能夠進行比賽 +[01:15.00]和各種傳統的競技體育項目 +[01:17.00]關係並不大 +[01:18.04]所以電競入亞的消息宣布之後 +[01:20.48]就引起了許多非電競愛好者們的好奇 +[01:23.76]電競比賽究竟是靠什麼 +[01:25.88]贏得了傳統體育賽式亞運會的青睞 +[01:28.76]既然已經正式進入亞運會的比賽項目 +[01:31.44]為什麼電競還沒有能夠得到 +[01:33.48]奧運會的入場券呢 +[01:35.16]那我們今天的清潔度 +[01:36.48]就會與此相關 +[01:37.76]在這之前 +[01:38.36]我們先來關注幾條 +[01:39.28]簡短的商業科技動態 +[01:40.60]編劇工會與製片方達成初步協議 +[01:50.40]接近150天的好萊塢編劇罷工 +[01:52.92]即將結束 +[01:54.48]根據彭博社9月25號的消息 +[01:56.84]在多次談判無果之後 +[01:58.36]美國編劇工會 +[01:59.64]終於和主要製片公司達成了初步協議 +[02:02.76]好萊塢的編劇大罷工 +[02:04.08]也有希望結束 +[02:05.64]雙方沒有透露協議的具體內容 +[02:07.56]不過華爾街日報的報導顯示 +[02:09.44]這份新協議的期限是三年 +[02:11.52]而且包括了編劇們 +[02:12.92]艱難爭取到的幾項權益 +[02:15.00]比如增加版稅 +[02:16.20]以及針對AI使用的措施 +[02:18.08]不過雙方還沒有簽訂正式的文件 +[02:20.16]仍然在敲定最後的細節 +[02:22.20]雖然編劇們有可能在不久之後復工 +[02:24.40]但是好萊塢並不會馬上恢復正常 +[02:27.12]因為演員們仍然在罷工 +[02:29.28]《紐約時報》的分析認為 +[02:30.72]編劇們的協議一旦達成 +[02:32.36]有可能加快演員工會的談判 +[02:34.56]雙十一前夕阿里騰訊合作 +[02:38.24]微信廣告可以跳轉淘寶天貓 +[02:41.12]9月25號阿里旗下的數字銀銷平台 +[02:43.64]阿里媽媽和騰訊廣告宣佈 +[02:46.00]將會深化合作 +[02:47.44]微信視頻號、朋友圈和小程序的廣告 +[02:50.20]可以直接跳轉淘寶天貓 +[02:52.44]雙方還將為雙十一商家提供流量支持 +[02:55.40]和上億元的補貼 +[02:57.08]不過根據財新的報導 +[02:58.60]並不是微信上所有的廣告 +[03:00.40]都可以直接跳轉淘寶 +[03:02.20]只有通過阿里媽媽的銀銷平台投放才可以 +[03:05.24]今年6月微信朋友圈廣告 +[03:07.12]首次實現了直接跳轉淘寶 +[03:09.20]視頻號也上線了廣告資源 +[03:11.52]騰訊視頻、騰訊新聞等等App的廣告 +[03:14.04]也已經實現了直接跳轉淘寶 +[03:16.48]財新的分析認為 +[03:17.56]微信的巨大用戶數和流量池 +[03:19.44]將會為淘寶天貓帶來增量流量 +[03:22.00]而與阿里的合作 +[03:23.16]也將會為騰訊帶來更多的廣告收入來源 +[03:26.40]國內主要的互聯網應用 +[03:27.92]曾經屏蔽過競爭對手的分享鏈接 +[03:30.48]2021年的9月 +[03:31.64]工信部有關部門 +[03:32.92]對於這一線向提出了具體的監管要求 +[03:35.48]不過財新認為整體而言 +[03:37.12]互聯網的拆強進展還是比較緩慢 +[03:40.76]OpenAI更新ChatGBT支持語音和圖像輸入 +[03:44.60]9月25號OpenAI宣布 +[03:46.72]正在逐步為ChatGBT推出新的語音 +[03:49.28]和圖像功能 +[03:50.44]用戶可以和聊天機器人語音聊天 +[03:53.00]或者是進行基於圖片的對話 +[03:55.64]這是GBT4發布以來的最大更新 +[03:58.28]新功能也將會在未來兩週之內 +[04:00.48]向付費訂閱用戶推出 +[04:02.44]在官方演示的例子當中 +[04:04.24]用戶可以通過拍攝照片 +[04:06.04]來讓ChatGBT全程指導自己 +[04:08.04]使用工具來調節自行車 +[04:09.96]也可以根據服飾單品 +[04:11.56]來為用戶提供穿搭建議 +[04:13.64]或者是幫忙解答數學問題 +[04:15.88]上週OpenAI宣布將會推出 +[04:17.96]升級版文本轉圖像工具Dali3 +[04:20.88]它可以通過ChatGBT +[04:22.28]來幫助用戶更加輕鬆的把想法 +[04:24.52]轉化為準確的圖像 +[04:26.28]並且直接在聊天程序當中 +[04:28.00]向用戶展示出來 +[04:29.60]新的語音聊天功能 +[04:30.88]類似於手機上的語音助手 +[04:32.72]但是答案質量會更高 +[04:34.52]可以進行多輪對話 +[04:36.24]用戶可以在五種聲音當中 +[04:37.96]選取自己喜歡的 +[04:39.64]OpenAI和配音演員合作 +[04:41.72]創造了五種不同的聲音 +[04:43.16]而它們開源Whisper語音識別系統 +[04:45.72]可以把用戶說的話轉入為文本 +[04:48.12]流媒體音樂平台Spotify +[04:50.08]也使用了OpenAI的技術 +[04:51.60]可以把播客 +[04:52.68]轉換成為另一種語言 +[04:54.36]同時保留主播的音色和特徵 +[04:56.56]不過這項功能 +[04:57.40]目前僅僅提供給 +[04:58.52]Lex Freedmen、Habelle Simmons +[05:00.16]等等知名的主播 +[05:01.68]彭博社的分析認為 +[05:02.92]語音功能可以更加貼近 +[05:04.48]人類對話的體驗感 +[05:05.80]能夠鼓勵用戶 +[05:06.84]在移動設備上使用ChatGBT +[05:09.12]OpenAI也將會和蘋果的Siri +[05:11.24]亞馬遜的Alexa與音助手等等產品 +[05:13.40]展開競爭 +[05:15.52]亞馬遜重金投資OpenAI的 +[05:17.36]競爭對手Anthorpic +[05:19.32]9月25號亞馬遜和AI出創公司Anthorpic +[05:22.44]宣布達成戰略合作 +[05:24.08]亞馬遜將會首先投資12.5億美元 +[05:26.96]購買Anthorpic的少數股權 +[05:29.08]之後可能會把投資額 +[05:30.80]提高到40億美元 +[05:32.64]Anthorpic在生成市AI出創公司的 +[05:35.00]融資規模裡排名第二 +[05:36.72]被視為OpenAI最有利的競爭對手 +[05:39.36]這家公司的核心產品 +[05:40.72]是Cloud聊天機器人 +[05:42.44]它的功能類似於ChatGBT +[05:44.60]除了資金的支持 +[05:45.68]亞馬遜還將會向Anthorpic +[05:47.56]提供兩款自己的AI芯片 +[05:49.76]進行算力支持 +[05:51.20]而作為交易的一部分 +[05:52.56]Anthorpic將會使用亞馬遜AWS +[05:55.00]作為主要的雲體工商 +[05:56.76]另外AWS此前推出了 +[05:58.64]全托館服務AmazonBadrock +[06:00.88]可以讓企業客戶 +[06:02.28]定制個性化的生成市AI服務 +[06:04.88]這次合作之後 +[06:05.84]Anthorpic將會把未來幾代 +[06:07.56]基礎模型的權限 +[06:08.96]開放給這些企業客戶 +[06:10.56]並且為他們提供模型定制和微調服務 +[06:13.68]Anthorpic此前也接受了 +[06:15.20]Google 4.5億美元的投資 +[06:17.20]他們曾經考慮 +[06:18.24]想把Google雲 +[06:19.24]作為優先的合作夥伴 +[06:21.04]《華爾街日報》的分析認為 +[06:22.40]作為最大的雲服務提供商 +[06:24.32]亞馬遜此前傾向於 +[06:25.68]在AI出創公司當中保持中立 +[06:28.12]並且專注於在雲基礎設施上 +[06:30.12]提供AI服務 +[06:31.40]但是最近他們的戰略 +[06:32.48]開始出現了轉變 +[06:33.96]除了這次投資Anthorpic +[06:35.72]亞馬遜還在上個月 +[06:37.04]參與投資了Hockingface +[06:38.68]以上就是值得你關注的 +[06:42.24]幾條商業科技動態 +[06:43.28]別走開 +[06:44.04]我們馬上和你一塊來聊聊 +[06:45.72]電子競技是如何拿到 +[06:47.48]亞運會的入場券的 +[06:48.92]歡迎來到今天的清解讀 +[06:59.12]說起電子競技 +[07:00.60]可能不少人對它的印象 +[07:02.16]都還停留在 +[07:02.96]一群人聚在一起打遊戲的層面 +[07:05.88]但實際上在成為 +[07:07.12]亞運會正式比賽項目之前 +[07:09.20]電競的發展之路雖然走得坎坷 +[07:11.48]但是也或多或少 +[07:12.72]贏得了一些主流機構的認可 +[07:14.88]早在2003年 +[07:16.12]國家體育總局就正式把電子競技 +[07:18.64]設為了中國第99個開展的體育項目 +[07:22.08]同樣是在2003年 +[07:23.72]隨著被稱為 +[07:24.84]電競界奧運會的ESWC賽事 +[07:27.92]也就是電子競技世界盃登陸中國 +[07:31.16]甚至一度連央視的體育頻道 +[07:33.40]也推出了電子競技世界 +[07:35.16]等等一系列的電競節目 +[07:37.16]不過直到2017年 +[07:38.60]電競才開始在 +[07:40.00]洲際傳統體育賽事上展露頭角 +[07:42.88]先是亞洲奧林匹克理事會 +[07:44.76]宣布電子競技作為表演賽項目 +[07:47.40]正式在2018年 +[07:48.84]雅加達亞運會上登場 +[07:51.12]兩年之後 +[07:52.04]亞奧理事會又宣布 +[07:53.52]電競正式被批准 +[07:54.96]列入杭州亞運會的競賽項目 +[07:57.72]就在今年杭州亞運會正式開幕之前 +[08:00.72]電競也被宣布 +[08:02.04]將會同樣成為下一屆 +[08:03.60]愛知名古屋亞運會的正式項目 +[08:06.36]連續兩次入亞 +[08:07.64]也證明了電競 +[08:08.64]對於國際傳統體育賽事的吸引力 +[08:11.28]那麼電子競技究竟為什麼 +[08:12.92]能夠連續拿到兩屆 +[08:14.56]亞運會的正式比賽項目入場券呢 +[08:17.16]原因之一 +[08:19.76]國內互聯網大廠的大力推動 +[08:22.96]由於看好遊戲和電競產業鏈 +[08:25.04]背後的巨大商業潛力 +[08:26.64]以及這項運動 +[08:27.64]對於年輕群體的強大吸引力 +[08:30.12]互聯網大廠們成為了推動電競 +[08:32.48]進入國際傳統體育賽事的主力軍 +[08:35.32]阿里巴巴旗下的阿里體育 +[08:37.28]是最先發力的廠商之一 +[08:39.52]2016年看好電競產業的阿里體育 +[08:42.40]不僅打造了各方面賽事規定 +[08:44.48]都向奧運會看齊的原創電競賽事 +[08:47.20]世界電子競技運動會(WESG) +[08:50.20]也宣布了和國際電子競技聯盟 +[08:52.52]IESF之間的戰略合作 +[08:55.20]在這之前 +[08:55.96]IESF已經在不斷地和國際奧委會溝通 +[08:59.28]努力讓電競加入奧運會 +[09:01.52]再到2017年 +[09:02.60]阿里體育的母公司阿里巴巴 +[09:04.44]則是花重金 +[09:05.76]成為了夏季和冬季奧運會的 +[09:07.92]頂級贊助商 +[09:09.48]根據英國衛報的報導 +[09:10.80]阿里巴巴和國際奧委會的合作 +[09:12.68]將長達11年 +[09:14.04]價值超過10億美元 +[09:16.08]而在這之後不久 +[09:17.08]阿里體育也宣布 +[09:18.52]和亞洲大型運動賽事的組織方 +[09:21.08]亞洲奧林匹克里時會達成合作 +[09:23.60]並且首次促使電競成為了2018年 +[09:26.36]一年亞加達亞運會的表演賽項目 +[09:28.80]儘管後來由於世界電子競技運動會 +[09:31.52]出現賽事獎金拖欠 +[09:33.44]直播事故等一系列的問題 +[09:35.56]導致阿里體育 +[09:36.56]沒能再繼續推動電競的發展 +[09:38.72]但是另一個大廠 +[09:39.80]騰訊的入局 +[09:41.00]又進一步的增加了電競 +[09:42.56]進入主流體賽事的可能性 +[09:44.72]2019年為了讓電競能夠獲得更多 +[09:47.04]國際體育官方組織的認同 +[09:49.16]國際電子競技聯合會 +[09:50.92]GEF正式成立 +[09:53.00]這是在國際奧委會指導框架下建立的 +[09:55.64]有官方背景的國際性電競協會 +[09:58.48]而騰訊是這個組織的全球首席 +[10:00.84]創始合作夥伴之一 +[10:03.04]2020年年底 +[10:04.28]得益於國際奧委會對電競態度的轉變 +[10:07.16]以及騰訊的協調 +[10:08.68]電競終於率先在亞洲買出了重要一步 +[10:12.08]成為了杭州亞運會的正式比賽項目 +[10:14.84]原因之二 +[10:18.16]電競年輕用戶多 +[10:19.76]而且賽事內容線上傳播力強 +[10:23.12]目前傳統體育賽事觀眾的老齡化趨勢 +[10:25.88]已經越來越明顯 +[10:27.44]體育產業媒體Sports Business Journal +[10:29.72]的一項長期調研發現 +[10:31.72]在籃球、棒球、足球等等 +[10:33.64]25個主流傳統運動項目當中 +[10:36.16]已經有16個項目的平均觀眾年齡 +[10:38.32]達到了50歲以上 +[10:39.84]因此賽事方需要不斷地吸引年輕用戶的關注 +[10:43.28]來保證賽事的持續影響力 +[10:45.88]國際奧委會主席巴赫也曾經表示 +[10:48.72]體育運動要學會主動貼近年輕人 +[10:52.00]而被稱為Z世代最流行的 +[10:53.76]五大圈層之一的電競 +[10:55.20]就是貼近年輕人的橋樑之一 +[10:57.36]根據遊戲市場調研公司New Zoo的數據 +[11:00.12]21到35歲的美國年輕男性當中 +[11:03.32]有接近四分之一的人是電競觀眾 +[11:05.84]而且其中有將近八成的人 +[11:07.88]是從傳統體育分流出來的 +[11:10.40]中國音術協電競公委發佈的報告也顯示 +[11:13.76]到去年年底 +[11:14.68]國內一共有接近五億的電競用戶 +[11:17.36]其中35歲以下的年輕人佔比高達66% +[11:21.24]另外作為一種與遊戲聯繫緊密的 +[11:23.68]網絡原生文化 +[11:25.12]電競的娛樂性更是讓它在傳播的過程當中 +[11:28.36]成為了一種社交貨幣 +[11:30.16]New Zoo的數據顯示 +[11:31.68]看電競比賽或者是參與相關討論 +[11:34.08]已經成為了各國網民的日常娛樂之一 +[11:36.92]並且它們關在的主要目的就是社交溝通 +[11:40.16]2018年英雄聯盟的全球總決賽 +[11:42.72]吸引了超過9900萬獨立觀眾在線觀看 +[11:46.00]創下了電子競技的最高收視紀錄 +[11:48.72]在國內 +[11:49.56]王思聰所組建的IG戰隊 +[11:51.72]代表中國首次在英雄聯盟全球總決賽上奪冠之後 +[11:55.48]與這相關的討論 +[11:56.56]不僅創造了接近百億的話題閱讀量 +[11:59.20]也霸佔了微博熱搜前十個當中的八個 +[12:02.48]甚至連戰隊老闆王思聰所發佈的抽獎慶祝帖 +[12:05.84]轉發量都達到了驚人的2000萬之多 +[12:08.80]在官方賽事內容之外 +[12:10.32]電競通常也會有許多長短不一 +[12:12.96]內容多樣地用戶自製衍生內容 +[12:15.60]而這就意味著相關的內容 +[12:17.40]也能夠同時在多個媒體平台來進行傳播 +[12:20.72]進而更頻繁地觸達更多的受眾 +[12:23.20]引起大量的互動討論 +[12:25.00]原因之三 +[12:28.44]電競與傳統體育在精神層面 +[12:31.08]有許多共同之處 +[12:33.16]儘管電競和傳統體育項目的運動形式 +[12:35.80]存在差異 +[12:36.80]但它們在體育精神層面 +[12:38.48]卻有著許多的共同點 +[12:40.16]德國體育大學的一項長達五年的研究表明 +[12:42.96]電競和傳統競技體育一樣 +[12:45.08]既需要天賦和激情 +[12:46.76]也需要強大的精神力量 +[12:48.44]長期訓練以及團隊合作 +[12:51.16]電競運動員操作鍵盤和鼠標的動作屏次 +[12:54.20]高達每分鐘四百次 +[12:56.36]這種緊張程度 +[12:57.52]甚至超過了需要高水平 +[12:59.24]手眼協調能力的乒乓球運動員 +[13:02.12]而在對運動員的反應速度 +[13:03.68]戰略思維能力和專注力方面 +[13:06.04]頂級電競賽事的要求 +[13:07.56]也和傳統體育比賽不相上下 +[13:09.68]知名電競選手UZI曾經在耐克總部 +[13:12.24]做過一項從快速多變的環境中 +[13:14.16]篩選目標的能力測試 +[13:15.80]結果顯示 +[13:16.68]它的反應速度超過了 +[13:18.12]耐克數據庫中97%的運動員 +[13:21.16]要知道能夠進入這個數據庫的 +[13:22.84]都是全球頂級運動員 +[13:24.68]比如足球巨星羅納爾多等等 +[13:27.48]另外作為一項集體性質的運動 +[13:29.68]電競也同樣具有團結拼搏等等體育精神 +[13:33.28]曾經獲得過12屆FPS +[13:35.44]也就是射擊類遊戲世界冠軍的 +[13:37.72]頂級電競選手喬納森曾經坦言 +[13:40.40]在成為職業電競選手的過程中 +[13:42.52]需要和興趣相投的人 +[13:44.32]一起進行大量的訓練和比賽 +[13:46.60]而在這個過程當中 +[13:48.00]隊友之間的團隊協作是十分重要的 +[13:50.88]經過多年的努力 +[13:52.04]電競終於敲開了亞運會的大門 +[13:54.56]但是另一邊 +[13:55.64]全球最頂級的體育賽事奧運會 +[13:58.16]對電競的態度卻依舊不太明朗 +[14:00.96]今年以來 +[14:01.68]儘管國際奧委會已經落地了 +[14:03.80]兩個關於電子競技的大動作 +[14:06.24]分別是舉辦奧林匹克電子競技州 +[14:09.08]和成立電子競技委員會 +[14:11.36]但實際上這裡所指的電競 +[14:13.20]並不是遊戲電競 +[14:14.84]而是虛擬體育 +[14:16.24]也就是把現實中傳統體育運動 +[14:18.88]通過虛擬形式和VR等等手段 +[14:21.12]呈現出來的視頻遊戲 +[14:23.12]國際奧委會體育總監 +[14:24.56]甚至在一次採訪當中明確表示 +[14:26.96]我們只談虛擬體育少談遊戲電競 +[14:30.36]那為什麼國際奧委會現在 +[14:32.16]還沒有接受遊戲電競呢 +[14:34.24]首先電競項目的穩定性不夠 +[14:39.36]電競的基礎是遊戲 +[14:41.12]所以當遊戲所屬的公司 +[14:42.76]或者是運營商出現問題時 +[14:44.96]相關賽事就容易面臨延期 +[14:47.44]甚至是停辦的風險 +[14:49.12]比如卡牌遊戲《如實傳說》 +[14:51.40]本來也是今年杭州亞雲會的 +[14:53.36]八個電競比賽項目之一 +[14:55.36]但後來由於遊戲開發商洞士暴雪 +[14:57.72]在國內的代理合作到期 +[14:59.56]這些亞雲會就不得不取消了 +[15:01.40]這一項目的設置 +[15:02.80]另外一款遊戲的生命週期 +[15:04.64]往往有限 +[15:05.72]即便是堪稱長青項目的 +[15:07.52]《魔獸爭霸3》 +[15:08.88]在20年之後的今天 +[15:10.32]也逐漸走向了沒落 +[15:12.24]熱門遊戲的更迭和調整 +[15:14.16]意味著賽事也需要做出 +[15:15.80]相應的改變 +[15:16.92]但這對於在比賽項目增減上 +[15:18.72]十分謹慎的奧運會來說 +[15:20.32]顯然並不容易 +[15:21.52]其次 話語權難以分配 +[15:26.40]《懶熊體育》的分析指出 +[15:28.00]電競的許多邏輯 +[15:29.52]都和遊戲行業密切相關 +[15:31.56]與傳統體育運動不同 +[15:33.28]電競遊戲 +[15:34.32]還有著明確的產權和主導權歸屬 +[15:37.24]那就是遊戲開發商 +[15:38.96]所以通常來說 +[15:40.28]除了擁有執法權的監管機構 +[15:42.28]任何第三方 +[15:43.40]都沒有權力干涉一款遊戲的走向 +[15:46.32]但是由於傳統體育賽事 +[15:47.96]對比賽項目所傳遞的價值觀 +[15:50.00]有著特殊的要求 +[15:51.48]因此要想加入它們 +[15:53.24]廠商就必須在遊戲規則方面 +[15:55.40]做出妥協 +[15:56.72]我們以這一次樣運會為例 +[15:58.60]加入正式比賽的七個項目 +[16:00.36]其實都進行了不同程度的改動 +[16:02.72]其中變化最多的就是 +[16:04.08]王者榮耀和和平精英 +[16:06.24]包括替除了暴力玩法 +[16:07.92]和商業化設定等等 +[16:09.56]但目前來看 +[16:10.40]僅僅改動遊戲本身 +[16:11.72]對於奧運會來說似乎還並不夠 +[16:14.08]根據國際奧委會的態度 +[16:15.80]它們選擇電競項目時 +[16:17.56]有一個重要的標準 +[16:19.12]就是參賽項目 +[16:20.40]需要與各個國際單項體育聯合會之間 +[16:23.28]進行合作 +[16:24.64]但是對於電競來說 +[16:26.08]儘管目前行業裡 +[16:27.24]有一個叫做國際電子競技聯合會 +[16:29.80]GEF的組織 +[16:31.04]但是由於這個組織 +[16:32.24]所涉及的另一方過多 +[16:34.00]直到今天 +[16:34.84]它也沒有得到 +[16:35.68]國際奧委會的官方認可 +[16:37.68]所以對於電競來說 +[16:38.92]如果想要進入奧運會 +[16:40.32]就只能從自身的遊戲特點出發 +[16:42.84]掛靠其他單項體育聯合會 +[16:45.40]比如在今年的 +[16:46.48]首屆奧林匹克電競週當中 +[16:48.52]主打設計項目的堡壘之夜 +[16:50.68]就是通過與國際設計 +[16:52.44]運動聯合會的合作 +[16:53.84]贏得了國際奧委會的認可 +[16:55.72]但實際上 +[16:56.40]根據聯合會的要求 +[16:57.56]改變規則的堡壘之夜 +[16:59.32]幾乎已經失去了 +[17:00.56]它本身的遊戲精髓和趣味性 +[17:03.12]目前來看 +[17:03.84]電競入奧並沒有那麼容易 +[17:05.72]比如遊戲電競 +[17:06.80]該如何與單項體育聯合會 +[17:08.60]建立聯繫 +[17:09.56]以及廠商們 +[17:10.68]又是否願意做出 +[17:11.88]足夠多的改變等等 +[17:13.24]這些問題 +[17:14.16]目前都還沒有明確的答案 +[17:16.40]所以說到這兒 +[17:17.16]我們也很好奇想來問問你 +[17:19.12]你平時會喜歡玩電子遊戲嗎 +[17:21.48]你會期待看到電子競技 +[17:23.32]加入奧運會的正式比賽項目嗎 +[17:25.64]歡迎在我們的評論區 +[17:26.84]和我們一塊來聊聊吧 +[17:28.64]當然在結束今天的節目之前 +[17:30.28]還想要提醒大家 +[17:31.44]我們的早起日常小彩蛋 +[17:33.12]還等待你的發現 +[17:34.48]想要為自己每一個早晨 +[17:35.80]注入更多能量 +[17:36.84]千萬別錯過 +[17:42.24]Hello 大家好 +[17:43.04]我是方可成 +[17:44.48]我在香港中文大學當老師 +[17:46.60]也是新聞學員室的主播 +[17:48.92]很開心今天在升東早咖啡 +[17:50.88]和大家分享我的起床日常 +[17:53.76]其實簡單來說 +[17:55.08]我的日常就是晚睡晚起 +[17:57.84]我到目前為止做過兩份工作 +[18:00.28]記者和大學老師 +[18:02.16]他們都是不需要早起的 +[18:04.16]所以我想這可能才是我選擇 +[18:06.36]這兩種職業的真正原因吧 +[18:08.92]所以我真的沒有什麼早起的妙招 +[18:11.56]不過我覺得不管是6點起床 +[18:13.72]還是10點起床 +[18:15.32]背後有一件事情都是共通的 +[18:18.24]那就是前一天入睡之前 +[18:20.64]如果你的內心對第二天心懷期待 +[18:24.00]那麼你的起床就不會那麼困難 +[18:26.56]對我來說睡前的期待 +[18:28.28]往往就是兩件事 +[18:30.00]第一 +[18:30.56]我已經買好了好吃的麵包 +[18:32.64]放在冰箱裡 +[18:34.16]第二天早上起來就能吃到了 +[18:36.32]我真的很喜歡吃麵包 +[18:37.92]也真的會在睡前 +[18:39.60]想想第二天要吃的麵包 +[18:41.40]就覺得幸福感爆棚 +[18:43.72]我期待的第二件事就是起床後 +[18:46.12]繼續做自己喜歡的事情 +[18:48.40]不管是教書在課堂裡面和學生們相見 +[18:52.00]是做感興趣的研究 +[18:53.56]還是做我的新聞實驗室等項目 +[18:56.56]我就所以會晚睡 +[18:58.24]其實就是因為停不下手頭在寫在看的東西 +[19:02.24]我覺得自己很幸運 +[19:03.56]一直在做自己想做的 +[19:05.32]喜歡做的事情 +[19:06.52]這讓我對生活一直保持樂觀 +[19:09.16]保有期待 +[19:10.76]好 這就是我的分享 +[19:12.56]那就祝你每天睡前都有著期待 +[19:15.60]每天醒來 +[19:16.64]都能看到自己喜歡的人 +[19:18.60]做自己喜歡的事情 +[19:20.44]這就是我們今天的節目了 +[19:25.04]我們其他的成員還有 +[19:26.48]兼職澤林 +[19:27.52]聲音設計JACK +[19:28.76]實習生虧虧 +[19:30.12]感謝你收聽今天的生動早咖啡 +[19:32.16]那我們就 +[19:33.52]下期再見 +[19:35.40]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO +[19:39.00]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO +[19:42.00]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO +[19:45.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO +[19:48.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO +[19:51.28]字幕:J Chong +[19:52.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO diff --git a/content/post/声动早咖啡/声动早咖啡-从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门.md b/content/post/声动早咖啡/声动早咖啡-从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门.md new file mode 100644 index 0000000..3f586d6 --- /dev/null +++ b/content/post/声动早咖啡/声动早咖啡-从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门.md @@ -0,0 +1,1213 @@ +--- +title: 声动早咖啡-从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门? +author: 声动早咖啡 +date: Wed, 27 Sep 2023 07:00:00 +0800 +draft: false +summary: 9 月 23 日,第 19 届亚运会在杭州开幕,这届亚运会的正式比赛也有史以来第一次纳入了电子竞技项目。身为亚运会「新人」,电竞不仅和篮球、游泳并列成为了亚运会最贵的观赛项目,甚至需要抽签才能获取现场观赛资格的比赛。电竞项目为什么可以进入亚运会?本期轻解读就与之相关 [0654]。你平时喜欢玩游戏吗?你希望电竞加入奥运会吗?在评论区和我们一起聊聊吧。
本期还有关于好莱坞罢工、阿里与腾讯、Open... +categories: [声动早咖啡] +--- + +{{< aplayer name="从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门?" artist="声动早咖啡" url="https://aphid.fireside.fm/d/1437767933/12647593-905b-40ef-8977-371837f74e89/9c73d2d8-7720-40c7-ae6d-9a2f9a8e45b8.mp3" cover="https://assets.fireside.fm/file/fireside-images/podcasts/images/1/12647593-905b-40ef-8977-371837f74e89/episodes/6/609a1cc4-cda7-4499-a1f5-084b2ee10f63/cover.jpg" lrc-folded=true lrc-type=3 lrc="../声动早咖啡-从「打游戏」到「夺冠军」,电竞靠什么敲开亚运会大门.lrc" >}}{{< /aplayer >}} + +------ + +9 月 23 日,第 19 届亚运会在杭州开幕,这届亚运会的正式比赛也有史以来第一次纳入了电子竞技项目。身为亚运会「新人」,电竞不仅和篮球、游泳并列成为了亚运会最贵的观赛项目,甚至需要抽签才能获取现场观赛资格的比赛。电竞项目为什么可以进入亚运会?本期轻解读就与之相关 [06:54]。你平时喜欢玩游戏吗?你希望电竞加入奥运会吗?在评论区和我们一起聊聊吧。
+ +本期还有关于好莱坞罢工、阿里与腾讯、OpenAI 和亚马逊的新动态 [01:44],欢迎收听!
+ +「起床」彩蛋
+作为一档晨间更新的节目,早咖啡邀请到各行各业的好朋友来跟大家分享高效的起床小妙招,朋友们的分享作为彩蛋将不定时在节目中掉落。希望可以给工作日的大家注入灵感与能量,也欢迎你把这期内容分享给身边人,跟大家共同开启元气满满的一天!
+今日彩蛋嘉宾:方可成,任教于香港中文大学,「新闻实验室」主播
主播
+Mengyi
幕后制作
+监制:Zelin、Qianwen
+实习研究员:盔盔、柚米
+运营:瑞涵
+后期:Jack
+商业内容策划:Nene
+封面设计:饭团
「用声音碰撞世界」,声动活泼致力于为人们提供源源不断的思考养料。
+ + + +[by:whisper.cpp] + +[00:00.00](用生意碰撞世界) + +[00:02.68](生動活潑) + +[00:04.60](生動早咖啡與你輕鬆同步) + +[00:12.44](日常生活與商業世界) + +[00:14.52]嗨 早上好呀 + +[00:17.96]今天是2023年的9月27號星期三 + +[00:21.20]這裡是生動早咖啡 + +[00:22.56]我是來自生動活潑的孟姨 + +[00:24.56]幾條商業科技清潔讀 + +[00:25.96]和你打開全新的一天 + +[00:27.80]不知道最近你關注亞運會了嗎 + +[00:30.48]在上週六 + +[00:31.28]第十九屆亞運會終於在杭州開幕了 + +[00:34.48]作為僅次於奧運會的 + +[00:36.08]世界第二大綜合體育賽事 + +[00:38.16]這一屆亞運會不僅從開幕式 + +[00:40.36]就引起了熱議 + +[00:41.44]比如說選球首創的亞運數字火炬手 + +[00:44.80]還有多達1億多人的總參與人數 + +[00:47.56]這一屆亞運會的正式比賽 + +[00:49.44]也由是以來第一次 + +[00:50.84]納入了電子競技項目 + +[00:53.08]值得注意的是 + +[00:53.88]身為亞運會的新人電競比賽 + +[00:56.04]不僅決賽的現場票價 + +[00:57.68]最高達到1000元 + +[00:59.44]和一直以來廣受歡迎的籃球游泳 + +[01:02.00]並列成為了亞運會最貴的關賽項目 + +[01:04.64]它甚至也是全亞運會 + +[01:06.44]唯一需要抽籤 + +[01:07.84]才能夠獲得現場關賽資格的比賽 + +[01:10.76]在很多人的心目當中 + +[01:12.04]電競只需要坐在電腦前 + +[01:13.60]就能夠進行比賽 + +[01:15.00]和各種傳統的競技體育項目 + +[01:17.00]關係並不大 + +[01:18.04]所以電競入亞的消息宣布之後 + +[01:20.48]就引起了許多非電競愛好者們的好奇 + +[01:23.76]電競比賽究竟是靠什麼 + +[01:25.88]贏得了傳統體育賽式亞運會的青睞 + +[01:28.76]既然已經正式進入亞運會的比賽項目 + +[01:31.44]為什麼電競還沒有能夠得到 + +[01:33.48]奧運會的入場券呢 + +[01:35.16]那我們今天的清潔度 + +[01:36.48]就會與此相關 + +[01:37.76]在這之前 + +[01:38.36]我們先來關注幾條 + +[01:39.28]簡短的商業科技動態 + +[01:40.60]編劇工會與製片方達成初步協議 + +[01:50.40]接近150天的好萊塢編劇罷工 + +[01:52.92]即將結束 + +[01:54.48]根據彭博社9月25號的消息 + +[01:56.84]在多次談判無果之後 + +[01:58.36]美國編劇工會 + +[01:59.64]終於和主要製片公司達成了初步協議 + +[02:02.76]好萊塢的編劇大罷工 + +[02:04.08]也有希望結束 + +[02:05.64]雙方沒有透露協議的具體內容 + +[02:07.56]不過華爾街日報的報導顯示 + +[02:09.44]這份新協議的期限是三年 + +[02:11.52]而且包括了編劇們 + +[02:12.92]艱難爭取到的幾項權益 + +[02:15.00]比如增加版稅 + +[02:16.20]以及針對AI使用的措施 + +[02:18.08]不過雙方還沒有簽訂正式的文件 + +[02:20.16]仍然在敲定最後的細節 + +[02:22.20]雖然編劇們有可能在不久之後復工 + +[02:24.40]但是好萊塢並不會馬上恢復正常 + +[02:27.12]因為演員們仍然在罷工 + +[02:29.28]《紐約時報》的分析認為 + +[02:30.72]編劇們的協議一旦達成 + +[02:32.36]有可能加快演員工會的談判 + +[02:34.56]雙十一前夕阿里騰訊合作 + +[02:38.24]微信廣告可以跳轉淘寶天貓 + +[02:41.12]9月25號阿里旗下的數字銀銷平台 + +[02:43.64]阿里媽媽和騰訊廣告宣佈 + +[02:46.00]將會深化合作 + +[02:47.44]微信視頻號、朋友圈和小程序的廣告 + +[02:50.20]可以直接跳轉淘寶天貓 + +[02:52.44]雙方還將為雙十一商家提供流量支持 + +[02:55.40]和上億元的補貼 + +[02:57.08]不過根據財新的報導 + +[02:58.60]並不是微信上所有的廣告 + +[03:00.40]都可以直接跳轉淘寶 + +[03:02.20]只有通過阿里媽媽的銀銷平台投放才可以 + +[03:05.24]今年6月微信朋友圈廣告 + +[03:07.12]首次實現了直接跳轉淘寶 + +[03:09.20]視頻號也上線了廣告資源 + +[03:11.52]騰訊視頻、騰訊新聞等等App的廣告 + +[03:14.04]也已經實現了直接跳轉淘寶 + +[03:16.48]財新的分析認為 + +[03:17.56]微信的巨大用戶數和流量池 + +[03:19.44]將會為淘寶天貓帶來增量流量 + +[03:22.00]而與阿里的合作 + +[03:23.16]也將會為騰訊帶來更多的廣告收入來源 + +[03:26.40]國內主要的互聯網應用 + +[03:27.92]曾經屏蔽過競爭對手的分享鏈接 + +[03:30.48]2021年的9月 + +[03:31.64]工信部有關部門 + +[03:32.92]對於這一線向提出了具體的監管要求 + +[03:35.48]不過財新認為整體而言 + +[03:37.12]互聯網的拆強進展還是比較緩慢 + +[03:40.76]OpenAI更新ChatGBT支持語音和圖像輸入 + +[03:44.60]9月25號OpenAI宣布 + +[03:46.72]正在逐步為ChatGBT推出新的語音 + +[03:49.28]和圖像功能 + +[03:50.44]用戶可以和聊天機器人語音聊天 + +[03:53.00]或者是進行基於圖片的對話 + +[03:55.64]這是GBT4發布以來的最大更新 + +[03:58.28]新功能也將會在未來兩週之內 + +[04:00.48]向付費訂閱用戶推出 + +[04:02.44]在官方演示的例子當中 + +[04:04.24]用戶可以通過拍攝照片 + +[04:06.04]來讓ChatGBT全程指導自己 + +[04:08.04]使用工具來調節自行車 + +[04:09.96]也可以根據服飾單品 + +[04:11.56]來為用戶提供穿搭建議 + +[04:13.64]或者是幫忙解答數學問題 + +[04:15.88]上週OpenAI宣布將會推出 + +[04:17.96]升級版文本轉圖像工具Dali3 + +[04:20.88]它可以通過ChatGBT + +[04:22.28]來幫助用戶更加輕鬆的把想法 + +[04:24.52]轉化為準確的圖像 + +[04:26.28]並且直接在聊天程序當中 + +[04:28.00]向用戶展示出來 + +[04:29.60]新的語音聊天功能 + +[04:30.88]類似於手機上的語音助手 + +[04:32.72]但是答案質量會更高 + +[04:34.52]可以進行多輪對話 + +[04:36.24]用戶可以在五種聲音當中 + +[04:37.96]選取自己喜歡的 + +[04:39.64]OpenAI和配音演員合作 + +[04:41.72]創造了五種不同的聲音 + +[04:43.16]而它們開源Whisper語音識別系統 + +[04:45.72]可以把用戶說的話轉入為文本 + +[04:48.12]流媒體音樂平台Spotify + +[04:50.08]也使用了OpenAI的技術 + +[04:51.60]可以把播客 + +[04:52.68]轉換成為另一種語言 + +[04:54.36]同時保留主播的音色和特徵 + +[04:56.56]不過這項功能 + +[04:57.40]目前僅僅提供給 + +[04:58.52]Lex Freedmen、Habelle Simmons + +[05:00.16]等等知名的主播 + +[05:01.68]彭博社的分析認為 + +[05:02.92]語音功能可以更加貼近 + +[05:04.48]人類對話的體驗感 + +[05:05.80]能夠鼓勵用戶 + +[05:06.84]在移動設備上使用ChatGBT + +[05:09.12]OpenAI也將會和蘋果的Siri + +[05:11.24]亞馬遜的Alexa與音助手等等產品 + +[05:13.40]展開競爭 + +[05:15.52]亞馬遜重金投資OpenAI的 + +[05:17.36]競爭對手Anthorpic + +[05:19.32]9月25號亞馬遜和AI出創公司Anthorpic + +[05:22.44]宣布達成戰略合作 + +[05:24.08]亞馬遜將會首先投資12.5億美元 + +[05:26.96]購買Anthorpic的少數股權 + +[05:29.08]之後可能會把投資額 + +[05:30.80]提高到40億美元 + +[05:32.64]Anthorpic在生成市AI出創公司的 + +[05:35.00]融資規模裡排名第二 + +[05:36.72]被視為OpenAI最有利的競爭對手 + +[05:39.36]這家公司的核心產品 + +[05:40.72]是Cloud聊天機器人 + +[05:42.44]它的功能類似於ChatGBT + +[05:44.60]除了資金的支持 + +[05:45.68]亞馬遜還將會向Anthorpic + +[05:47.56]提供兩款自己的AI芯片 + +[05:49.76]進行算力支持 + +[05:51.20]而作為交易的一部分 + +[05:52.56]Anthorpic將會使用亞馬遜AWS + +[05:55.00]作為主要的雲體工商 + +[05:56.76]另外AWS此前推出了 + +[05:58.64]全托館服務AmazonBadrock + +[06:00.88]可以讓企業客戶 + +[06:02.28]定制個性化的生成市AI服務 + +[06:04.88]這次合作之後 + +[06:05.84]Anthorpic將會把未來幾代 + +[06:07.56]基礎模型的權限 + +[06:08.96]開放給這些企業客戶 + +[06:10.56]並且為他們提供模型定制和微調服務 + +[06:13.68]Anthorpic此前也接受了 + +[06:15.20]Google 4.5億美元的投資 + +[06:17.20]他們曾經考慮 + +[06:18.24]想把Google雲 + +[06:19.24]作為優先的合作夥伴 + +[06:21.04]《華爾街日報》的分析認為 + +[06:22.40]作為最大的雲服務提供商 + +[06:24.32]亞馬遜此前傾向於 + +[06:25.68]在AI出創公司當中保持中立 + +[06:28.12]並且專注於在雲基礎設施上 + +[06:30.12]提供AI服務 + +[06:31.40]但是最近他們的戰略 + +[06:32.48]開始出現了轉變 + +[06:33.96]除了這次投資Anthorpic + +[06:35.72]亞馬遜還在上個月 + +[06:37.04]參與投資了Hockingface + +[06:38.68]以上就是值得你關注的 + +[06:42.24]幾條商業科技動態 + +[06:43.28]別走開 + +[06:44.04]我們馬上和你一塊來聊聊 + +[06:45.72]電子競技是如何拿到 + +[06:47.48]亞運會的入場券的 + +[06:48.92]歡迎來到今天的清解讀 + +[06:59.12]說起電子競技 + +[07:00.60]可能不少人對它的印象 + +[07:02.16]都還停留在 + +[07:02.96]一群人聚在一起打遊戲的層面 + +[07:05.88]但實際上在成為 + +[07:07.12]亞運會正式比賽項目之前 + +[07:09.20]電競的發展之路雖然走得坎坷 + +[07:11.48]但是也或多或少 + +[07:12.72]贏得了一些主流機構的認可 + +[07:14.88]早在2003年 + +[07:16.12]國家體育總局就正式把電子競技 + +[07:18.64]設為了中國第99個開展的體育項目 + +[07:22.08]同樣是在2003年 + +[07:23.72]隨著被稱為 + +[07:24.84]電競界奧運會的ESWC賽事 + +[07:27.92]也就是電子競技世界盃登陸中國 + +[07:31.16]甚至一度連央視的體育頻道 + +[07:33.40]也推出了電子競技世界 + +[07:35.16]等等一系列的電競節目 + +[07:37.16]不過直到2017年 + +[07:38.60]電競才開始在 + +[07:40.00]洲際傳統體育賽事上展露頭角 + +[07:42.88]先是亞洲奧林匹克理事會 + +[07:44.76]宣布電子競技作為表演賽項目 + +[07:47.40]正式在2018年 + +[07:48.84]雅加達亞運會上登場 + +[07:51.12]兩年之後 + +[07:52.04]亞奧理事會又宣布 + +[07:53.52]電競正式被批准 + +[07:54.96]列入杭州亞運會的競賽項目 + +[07:57.72]就在今年杭州亞運會正式開幕之前 + +[08:00.72]電競也被宣布 + +[08:02.04]將會同樣成為下一屆 + +[08:03.60]愛知名古屋亞運會的正式項目 + +[08:06.36]連續兩次入亞 + +[08:07.64]也證明了電競 + +[08:08.64]對於國際傳統體育賽事的吸引力 + +[08:11.28]那麼電子競技究竟為什麼 + +[08:12.92]能夠連續拿到兩屆 + +[08:14.56]亞運會的正式比賽項目入場券呢 + +[08:17.16]原因之一 + +[08:19.76]國內互聯網大廠的大力推動 + +[08:22.96]由於看好遊戲和電競產業鏈 + +[08:25.04]背後的巨大商業潛力 + +[08:26.64]以及這項運動 + +[08:27.64]對於年輕群體的強大吸引力 + +[08:30.12]互聯網大廠們成為了推動電競 + +[08:32.48]進入國際傳統體育賽事的主力軍 + +[08:35.32]阿里巴巴旗下的阿里體育 + +[08:37.28]是最先發力的廠商之一 + +[08:39.52]2016年看好電競產業的阿里體育 + +[08:42.40]不僅打造了各方面賽事規定 + +[08:44.48]都向奧運會看齊的原創電競賽事 + +[08:47.20]世界電子競技運動會(WESG) + +[08:50.20]也宣布了和國際電子競技聯盟 + +[08:52.52]IESF之間的戰略合作 + +[08:55.20]在這之前 + +[08:55.96]IESF已經在不斷地和國際奧委會溝通 + +[08:59.28]努力讓電競加入奧運會 + +[09:01.52]再到2017年 + +[09:02.60]阿里體育的母公司阿里巴巴 + +[09:04.44]則是花重金 + +[09:05.76]成為了夏季和冬季奧運會的 + +[09:07.92]頂級贊助商 + +[09:09.48]根據英國衛報的報導 + +[09:10.80]阿里巴巴和國際奧委會的合作 + +[09:12.68]將長達11年 + +[09:14.04]價值超過10億美元 + +[09:16.08]而在這之後不久 + +[09:17.08]阿里體育也宣布 + +[09:18.52]和亞洲大型運動賽事的組織方 + +[09:21.08]亞洲奧林匹克里時會達成合作 + +[09:23.60]並且首次促使電競成為了2018年 + +[09:26.36]一年亞加達亞運會的表演賽項目 + +[09:28.80]儘管後來由於世界電子競技運動會 + +[09:31.52]出現賽事獎金拖欠 + +[09:33.44]直播事故等一系列的問題 + +[09:35.56]導致阿里體育 + +[09:36.56]沒能再繼續推動電競的發展 + +[09:38.72]但是另一個大廠 + +[09:39.80]騰訊的入局 + +[09:41.00]又進一步的增加了電競 + +[09:42.56]進入主流體賽事的可能性 + +[09:44.72]2019年為了讓電競能夠獲得更多 + +[09:47.04]國際體育官方組織的認同 + +[09:49.16]國際電子競技聯合會 + +[09:50.92]GEF正式成立 + +[09:53.00]這是在國際奧委會指導框架下建立的 + +[09:55.64]有官方背景的國際性電競協會 + +[09:58.48]而騰訊是這個組織的全球首席 + +[10:00.84]創始合作夥伴之一 + +[10:03.04]2020年年底 + +[10:04.28]得益於國際奧委會對電競態度的轉變 + +[10:07.16]以及騰訊的協調 + +[10:08.68]電競終於率先在亞洲買出了重要一步 + +[10:12.08]成為了杭州亞運會的正式比賽項目 + +[10:14.84]原因之二 + +[10:18.16]電競年輕用戶多 + +[10:19.76]而且賽事內容線上傳播力強 + +[10:23.12]目前傳統體育賽事觀眾的老齡化趨勢 + +[10:25.88]已經越來越明顯 + +[10:27.44]體育產業媒體Sports Business Journal + +[10:29.72]的一項長期調研發現 + +[10:31.72]在籃球、棒球、足球等等 + +[10:33.64]25個主流傳統運動項目當中 + +[10:36.16]已經有16個項目的平均觀眾年齡 + +[10:38.32]達到了50歲以上 + +[10:39.84]因此賽事方需要不斷地吸引年輕用戶的關注 + +[10:43.28]來保證賽事的持續影響力 + +[10:45.88]國際奧委會主席巴赫也曾經表示 + +[10:48.72]體育運動要學會主動貼近年輕人 + +[10:52.00]而被稱為Z世代最流行的 + +[10:53.76]五大圈層之一的電競 + +[10:55.20]就是貼近年輕人的橋樑之一 + +[10:57.36]根據遊戲市場調研公司New Zoo的數據 + +[11:00.12]21到35歲的美國年輕男性當中 + +[11:03.32]有接近四分之一的人是電競觀眾 + +[11:05.84]而且其中有將近八成的人 + +[11:07.88]是從傳統體育分流出來的 + +[11:10.40]中國音術協電競公委發佈的報告也顯示 + +[11:13.76]到去年年底 + +[11:14.68]國內一共有接近五億的電競用戶 + +[11:17.36]其中35歲以下的年輕人佔比高達66% + +[11:21.24]另外作為一種與遊戲聯繫緊密的 + +[11:23.68]網絡原生文化 + +[11:25.12]電競的娛樂性更是讓它在傳播的過程當中 + +[11:28.36]成為了一種社交貨幣 + +[11:30.16]New Zoo的數據顯示 + +[11:31.68]看電競比賽或者是參與相關討論 + +[11:34.08]已經成為了各國網民的日常娛樂之一 + +[11:36.92]並且它們關在的主要目的就是社交溝通 + +[11:40.16]2018年英雄聯盟的全球總決賽 + +[11:42.72]吸引了超過9900萬獨立觀眾在線觀看 + +[11:46.00]創下了電子競技的最高收視紀錄 + +[11:48.72]在國內 + +[11:49.56]王思聰所組建的IG戰隊 + +[11:51.72]代表中國首次在英雄聯盟全球總決賽上奪冠之後 + +[11:55.48]與這相關的討論 + +[11:56.56]不僅創造了接近百億的話題閱讀量 + +[11:59.20]也霸佔了微博熱搜前十個當中的八個 + +[12:02.48]甚至連戰隊老闆王思聰所發佈的抽獎慶祝帖 + +[12:05.84]轉發量都達到了驚人的2000萬之多 + +[12:08.80]在官方賽事內容之外 + +[12:10.32]電競通常也會有許多長短不一 + +[12:12.96]內容多樣地用戶自製衍生內容 + +[12:15.60]而這就意味著相關的內容 + +[12:17.40]也能夠同時在多個媒體平台來進行傳播 + +[12:20.72]進而更頻繁地觸達更多的受眾 + +[12:23.20]引起大量的互動討論 + +[12:25.00]原因之三 + +[12:28.44]電競與傳統體育在精神層面 + +[12:31.08]有許多共同之處 + +[12:33.16]儘管電競和傳統體育項目的運動形式 + +[12:35.80]存在差異 + +[12:36.80]但它們在體育精神層面 + +[12:38.48]卻有著許多的共同點 + +[12:40.16]德國體育大學的一項長達五年的研究表明 + +[12:42.96]電競和傳統競技體育一樣 + +[12:45.08]既需要天賦和激情 + +[12:46.76]也需要強大的精神力量 + +[12:48.44]長期訓練以及團隊合作 + +[12:51.16]電競運動員操作鍵盤和鼠標的動作屏次 + +[12:54.20]高達每分鐘四百次 + +[12:56.36]這種緊張程度 + +[12:57.52]甚至超過了需要高水平 + +[12:59.24]手眼協調能力的乒乓球運動員 + +[13:02.12]而在對運動員的反應速度 + +[13:03.68]戰略思維能力和專注力方面 + +[13:06.04]頂級電競賽事的要求 + +[13:07.56]也和傳統體育比賽不相上下 + +[13:09.68]知名電競選手UZI曾經在耐克總部 + +[13:12.24]做過一項從快速多變的環境中 + +[13:14.16]篩選目標的能力測試 + +[13:15.80]結果顯示 + +[13:16.68]它的反應速度超過了 + +[13:18.12]耐克數據庫中97%的運動員 + +[13:21.16]要知道能夠進入這個數據庫的 + +[13:22.84]都是全球頂級運動員 + +[13:24.68]比如足球巨星羅納爾多等等 + +[13:27.48]另外作為一項集體性質的運動 + +[13:29.68]電競也同樣具有團結拼搏等等體育精神 + +[13:33.28]曾經獲得過12屆FPS + +[13:35.44]也就是射擊類遊戲世界冠軍的 + +[13:37.72]頂級電競選手喬納森曾經坦言 + +[13:40.40]在成為職業電競選手的過程中 + +[13:42.52]需要和興趣相投的人 + +[13:44.32]一起進行大量的訓練和比賽 + +[13:46.60]而在這個過程當中 + +[13:48.00]隊友之間的團隊協作是十分重要的 + +[13:50.88]經過多年的努力 + +[13:52.04]電競終於敲開了亞運會的大門 + +[13:54.56]但是另一邊 + +[13:55.64]全球最頂級的體育賽事奧運會 + +[13:58.16]對電競的態度卻依舊不太明朗 + +[14:00.96]今年以來 + +[14:01.68]儘管國際奧委會已經落地了 + +[14:03.80]兩個關於電子競技的大動作 + +[14:06.24]分別是舉辦奧林匹克電子競技州 + +[14:09.08]和成立電子競技委員會 + +[14:11.36]但實際上這裡所指的電競 + +[14:13.20]並不是遊戲電競 + +[14:14.84]而是虛擬體育 + +[14:16.24]也就是把現實中傳統體育運動 + +[14:18.88]通過虛擬形式和VR等等手段 + +[14:21.12]呈現出來的視頻遊戲 + +[14:23.12]國際奧委會體育總監 + +[14:24.56]甚至在一次採訪當中明確表示 + +[14:26.96]我們只談虛擬體育少談遊戲電競 + +[14:30.36]那為什麼國際奧委會現在 + +[14:32.16]還沒有接受遊戲電競呢 + +[14:34.24]首先電競項目的穩定性不夠 + +[14:39.36]電競的基礎是遊戲 + +[14:41.12]所以當遊戲所屬的公司 + +[14:42.76]或者是運營商出現問題時 + +[14:44.96]相關賽事就容易面臨延期 + +[14:47.44]甚至是停辦的風險 + +[14:49.12]比如卡牌遊戲《如實傳說》 + +[14:51.40]本來也是今年杭州亞雲會的 + +[14:53.36]八個電競比賽項目之一 + +[14:55.36]但後來由於遊戲開發商洞士暴雪 + +[14:57.72]在國內的代理合作到期 + +[14:59.56]這些亞雲會就不得不取消了 + +[15:01.40]這一項目的設置 + +[15:02.80]另外一款遊戲的生命週期 + +[15:04.64]往往有限 + +[15:05.72]即便是堪稱長青項目的 + +[15:07.52]《魔獸爭霸3》 + +[15:08.88]在20年之後的今天 + +[15:10.32]也逐漸走向了沒落 + +[15:12.24]熱門遊戲的更迭和調整 + +[15:14.16]意味著賽事也需要做出 + +[15:15.80]相應的改變 + +[15:16.92]但這對於在比賽項目增減上 + +[15:18.72]十分謹慎的奧運會來說 + +[15:20.32]顯然並不容易 + +[15:21.52]其次 話語權難以分配 + +[15:26.40]《懶熊體育》的分析指出 + +[15:28.00]電競的許多邏輯 + +[15:29.52]都和遊戲行業密切相關 + +[15:31.56]與傳統體育運動不同 + +[15:33.28]電競遊戲 + +[15:34.32]還有著明確的產權和主導權歸屬 + +[15:37.24]那就是遊戲開發商 + +[15:38.96]所以通常來說 + +[15:40.28]除了擁有執法權的監管機構 + +[15:42.28]任何第三方 + +[15:43.40]都沒有權力干涉一款遊戲的走向 + +[15:46.32]但是由於傳統體育賽事 + +[15:47.96]對比賽項目所傳遞的價值觀 + +[15:50.00]有著特殊的要求 + +[15:51.48]因此要想加入它們 + +[15:53.24]廠商就必須在遊戲規則方面 + +[15:55.40]做出妥協 + +[15:56.72]我們以這一次樣運會為例 + +[15:58.60]加入正式比賽的七個項目 + +[16:00.36]其實都進行了不同程度的改動 + +[16:02.72]其中變化最多的就是 + +[16:04.08]王者榮耀和和平精英 + +[16:06.24]包括替除了暴力玩法 + +[16:07.92]和商業化設定等等 + +[16:09.56]但目前來看 + +[16:10.40]僅僅改動遊戲本身 + +[16:11.72]對於奧運會來說似乎還並不夠 + +[16:14.08]根據國際奧委會的態度 + +[16:15.80]它們選擇電競項目時 + +[16:17.56]有一個重要的標準 + +[16:19.12]就是參賽項目 + +[16:20.40]需要與各個國際單項體育聯合會之間 + +[16:23.28]進行合作 + +[16:24.64]但是對於電競來說 + +[16:26.08]儘管目前行業裡 + +[16:27.24]有一個叫做國際電子競技聯合會 + +[16:29.80]GEF的組織 + +[16:31.04]但是由於這個組織 + +[16:32.24]所涉及的另一方過多 + +[16:34.00]直到今天 + +[16:34.84]它也沒有得到 + +[16:35.68]國際奧委會的官方認可 + +[16:37.68]所以對於電競來說 + +[16:38.92]如果想要進入奧運會 + +[16:40.32]就只能從自身的遊戲特點出發 + +[16:42.84]掛靠其他單項體育聯合會 + +[16:45.40]比如在今年的 + +[16:46.48]首屆奧林匹克電競週當中 + +[16:48.52]主打設計項目的堡壘之夜 + +[16:50.68]就是通過與國際設計 + +[16:52.44]運動聯合會的合作 + +[16:53.84]贏得了國際奧委會的認可 + +[16:55.72]但實際上 + +[16:56.40]根據聯合會的要求 + +[16:57.56]改變規則的堡壘之夜 + +[16:59.32]幾乎已經失去了 + +[17:00.56]它本身的遊戲精髓和趣味性 + +[17:03.12]目前來看 + +[17:03.84]電競入奧並沒有那麼容易 + +[17:05.72]比如遊戲電競 + +[17:06.80]該如何與單項體育聯合會 + +[17:08.60]建立聯繫 + +[17:09.56]以及廠商們 + +[17:10.68]又是否願意做出 + +[17:11.88]足夠多的改變等等 + +[17:13.24]這些問題 + +[17:14.16]目前都還沒有明確的答案 + +[17:16.40]所以說到這兒 + +[17:17.16]我們也很好奇想來問問你 + +[17:19.12]你平時會喜歡玩電子遊戲嗎 + +[17:21.48]你會期待看到電子競技 + +[17:23.32]加入奧運會的正式比賽項目嗎 + +[17:25.64]歡迎在我們的評論區 + +[17:26.84]和我們一塊來聊聊吧 + +[17:28.64]當然在結束今天的節目之前 + +[17:30.28]還想要提醒大家 + +[17:31.44]我們的早起日常小彩蛋 + +[17:33.12]還等待你的發現 + +[17:34.48]想要為自己每一個早晨 + +[17:35.80]注入更多能量 + +[17:36.84]千萬別錯過 + +[17:42.24]Hello 大家好 + +[17:43.04]我是方可成 + +[17:44.48]我在香港中文大學當老師 + +[17:46.60]也是新聞學員室的主播 + +[17:48.92]很開心今天在升東早咖啡 + +[17:50.88]和大家分享我的起床日常 + +[17:53.76]其實簡單來說 + +[17:55.08]我的日常就是晚睡晚起 + +[17:57.84]我到目前為止做過兩份工作 + +[18:00.28]記者和大學老師 + +[18:02.16]他們都是不需要早起的 + +[18:04.16]所以我想這可能才是我選擇 + +[18:06.36]這兩種職業的真正原因吧 + +[18:08.92]所以我真的沒有什麼早起的妙招 + +[18:11.56]不過我覺得不管是6點起床 + +[18:13.72]還是10點起床 + +[18:15.32]背後有一件事情都是共通的 + +[18:18.24]那就是前一天入睡之前 + +[18:20.64]如果你的內心對第二天心懷期待 + +[18:24.00]那麼你的起床就不會那麼困難 + +[18:26.56]對我來說睡前的期待 + +[18:28.28]往往就是兩件事 + +[18:30.00]第一 + +[18:30.56]我已經買好了好吃的麵包 + +[18:32.64]放在冰箱裡 + +[18:34.16]第二天早上起來就能吃到了 + +[18:36.32]我真的很喜歡吃麵包 + +[18:37.92]也真的會在睡前 + +[18:39.60]想想第二天要吃的麵包 + +[18:41.40]就覺得幸福感爆棚 + +[18:43.72]我期待的第二件事就是起床後 + +[18:46.12]繼續做自己喜歡的事情 + +[18:48.40]不管是教書在課堂裡面和學生們相見 + +[18:52.00]是做感興趣的研究 + +[18:53.56]還是做我的新聞實驗室等項目 + +[18:56.56]我就所以會晚睡 + +[18:58.24]其實就是因為停不下手頭在寫在看的東西 + +[19:02.24]我覺得自己很幸運 + +[19:03.56]一直在做自己想做的 + +[19:05.32]喜歡做的事情 + +[19:06.52]這讓我對生活一直保持樂觀 + +[19:09.16]保有期待 + +[19:10.76]好 這就是我的分享 + +[19:12.56]那就祝你每天睡前都有著期待 + +[19:15.60]每天醒來 + +[19:16.64]都能看到自己喜歡的人 + +[19:18.60]做自己喜歡的事情 + +[19:20.44]這就是我們今天的節目了 + +[19:25.04]我們其他的成員還有 + +[19:26.48]兼職澤林 + +[19:27.52]聲音設計JACK + +[19:28.76]實習生虧虧 + +[19:30.12]感謝你收聽今天的生動早咖啡 + +[19:32.16]那我們就 + +[19:33.52]下期再見 + +[19:35.40]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO + +[19:39.00]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO + +[19:42.00]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO + +[19:45.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO + +[19:48.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO + +[19:51.28]字幕:J Chong + +[19:52.28]MING PAO CANADA | MING PAO TORONTO +